根据Newzoo的报告《2015-2024全球玩家规模》显示,从全球近3年玩家规模的数据来看,2022年 全球游戏市场玩家规模约为31亿人,数量可观。收入方面,自全球疫情爆发以来,受益于疫情带来的宅 家红利,2020~2021年 收入高速增长,增长率均在13%以上,基于2021年的高基数,2022年呈现出 增长乏力的趋势,根据预测可能是近七年首次发生收入下滑。但在手游广告方面,据Meta Audience Network最新报告显示,放眼未来,业界对应用内广告的变现的潜力仍持乐观态度,Omdia预测2022 年应用内广告收入将增长26.2%,预计2023年应用内广告收入将增长18.8%,据IDC预测,游戏内广告 收入将会达到630亿美元,其5年复合年均增长率为14.8%。
与此同时,手游出海,无疑是多数中国游戏厂商在2022年乃至2023年仍然需要思考的热门选择。作为 中国最早出海也最成熟的应用品类之一,游戏出海的步伐已经遍及世界,国际市场也呈现结构性的发展 机会:从欧美到日韩,从东南亚到中东再到如今的拉美地区。据AppsFlyer最新报告《2022中国移动 游戏App出海驱动力报告》数据显示,过去 5 年,中国移动游戏App在全球市场总体表现可圈可点, 总安装量同比增长 115%,具体来看,从 2017 年第 3 季度至 2021 年第 3 季度,中国移动游戏应用 在海外市场表现尤为亮眼,进入快速增长的「黄金时期」,总安装量同比增长高达 172%。
当然,中国游戏厂商在出海也面临更大的挑战,「出海」过程中,中国游戏企业仍需克服诸多痛点,产品合规、文化差异、网络安全缺一不可。特别是随着隐私新政日益趋严,从苹果默认关闭IDFA引发***大争议到谷歌宣布将在Android系统中推出「隐私沙盒」,引入更新的、更具私密性的广告解决方案,使得用户可以限制广告跟踪,都印证了这一关键趋势。相对于非游戏应用,游戏应用更加依赖用户数据,在用户流量成本逐年增加的大背景下,如何在尊重用户隐私的前提下获得宝贵的数据洞察,这也是行业在未来必须解决的难点之一。
......




















本文档共69页,请下载完整版阅读。
免责声明:本平台只做内容的收集及分享,内容版权归原撰写发布机构(或个人)所有,由小编通过公开合法渠道获得,如涉及侵权,请联系我们删除;如对报告内容存疑,请与撰写、发布机构联系。